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Alt 03.12.2009, 18:42   #1
Mara Newsbringer
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Beiträge: 58

Standard Neue Gameplay-Infos zu SWTOR - deutsche Übersetzung

Die Kollegen von DarthHater.com haben uns eines voraus: Sie durften in San Francisco tatsächlich Star Wars: The Old Republic selber spielen. Zu unser aller Freude haben sie dabei sehr genau hingeschaut und ihnen ist allerlei interessantes aufgefallen, was unseren Wissenstand um SWTOR ordentlich erweitert.

Wir erfahren Neues zum Questsystem, zu den Charakter-Statistiken, zu den Begleitern, zur Fähigkeit ein Shuttle zu rufen, zu Ingame-Karten und einiges mehr:



Fähigkeit ein Shuttle zu rufen (Hearthstone, Recall)

Es wird wenig überraschend sein, für alle die ein aktuelles MMO gespielt haben, welches mit Hearthstones oder „Rückrufen zur Stadt“ gearbeitet hat, diese Funktion ist auch in SWTOR implementiert und heißt „Call Shuttle“. Wenn sie aktiviert wird öffnet der Charakter sein Datapad an seinem Arm, welches ein holografisches Bild eines Planeten zeigt, dies bleibt bestehen, während die Zurückrufen-Funktion ausgeführt wird. Diese Fähigkeit kann unterbrochen werden, während man sie ausführt, indem man Schaden erleidet. Derzeit ist die Fähigkeit einsetzbar in Gebäuden und unter der Erde, allerdings lässt der Name der Fähigkeit vermuten, dass sie vielleicht in Gebäuden nicht funktionieren wird, wenn das Spiel heraus kommt.

Aktuelle Charakter-Statistiken

Die Charakter-Stats, die man während der Demo gesehen hat sind die folgenden: Verschlagenheit, Gegenwärtigkeit, Willenskraft, Stärke, Beweglichkeit, Genauigkeit, Absorbieren in Prozent (Rüstungswert) und Rüstungs-Bewertung. Es sollte erwähnt werden, dass diese Fähigkeitenwerte sich noch ändern können und als Platzhalter angesehen werden sollten bevor es von Bioware diesbezüglich keine anderen Infos gibt. Der Rüstungswert zeigt die Schadensbegrenzung an und die Rüstungs-Bewertung scheint die Ausrüstungs-Statistik wider zu geben. Die Chancen auf kritische Treffer werden auch angegeben, unten in dem Charakter-Blatt.

Quest-Helfer-System wie in Warhammer Online

Vielleicht das wichtigste Stück an allgemeinen Informationen (in Erfahrung gebracht durch die Demo): Star Wars: The Old Republic hat ein Quest-System, ähnlich dem von Warhammer Online. Das System das aktuell aktiv ist, zeichnet auf der Karte Kreise um Gegenden wo du dein Ziel finden kannst. Es leitet dich auch zu Zonen unterschiedlicher Dungeon-Levels mit einem grünen Wegweiser, der dich in die richtige Richtung lenkt. Der Hintergrund ist, dass man mit diesem System darauf verzichten kann immer einen Web-Browser offen zu haben während man spielt, um zu sehen wo man Quests finden kann. Das System wird upgedatet auch wenn man Teile des Quests erfüllt hat, indem gelber Text aufpoppt, der z.B. sagt: „Sammle Affenringe 1 / 4 „ und so geht es in ähnlicher Weise weiter, bis man das Quest abgeschlossen hat. Wenn das System das ganze Spiel hindurch so funktioniert, wie es dies in unserer Gameplay-Session getan hat, wird es in dieser Beziehung erfolgreich sein.

Abgestufte Karten

Wenn man auf der Suche nach seinen Quests Treppen herunter oder herauf steigt, sieht man auf der Mini-Map und auf der Weltkarte eine Veränderung, welche widerspiegelt was sich auf der aktuellen Ebene befindet. Dies ermöglicht es Karten aufeinander zu „stapeln“ während Spieler immer noch durch die nicht-instanzierten Ebenen navigieren können ohne einen Informations-Overload zu bekommen. Dies impliziert dass wir von der Komplexität von Dungeons und Gebäuden in The Old Republic noch viel mehr erwarten dürfen.

Quest-Farben beantwortet

Eine der lang diskutierten Fragen, war zu den blauen und gelben Quest-Darstellungen. Von der Gameplay-Erfahrung wissen wir, dass blaue Quests Nebenquests sind, während die gelben Quests zur Hauptstory gehören.
Gruppe suchen

Während wir durch das Questlog gingen, haben wir unten einen Button bemerkt der sich “Look for Group” nannte. Es wird vermutet, dass man zu einem bestimmten Quest oder Dungeon nach einer Gruppe suchen kann, ähnlich wie in World of Warcraft. In der Demo war dieses System noch nicht aktiv, nur der Button war da. Es wurden während der Demo keine Einzelheiten zu dem System bekannt gegeben, aber wahrscheinlich werden diese bald folgen. Man kann auch Quests aus dem Questlog abbrechen oder ausgesuchte Quests weiter verfolgen.

Rechtsklick ist Angriff nicht Auto-Attack

Während der Demo haben wir heraus gefunden dass der Rechtsklick auf einen Gegner deine Grund-Attacke startet. Nachdem die dazugehörige Animation ausgeführt war, hat der Charakter den Angriff nicht fortgesetzt. Es brauchte einen weiteren Rechtsklick um den Kampf fort zu setzen. Außerdem hat sich der Sith Inquisitor nicht automatisch in Angriffsreichweite bewegt, wie man es normalerweise in MMOs sieht. Der Spieler muss manuell sicher stellen, dass er in Reichweite ist, um seinen Angriff auszuführen.

Mehr Gesichtskosmetik gesehen

Gesichtskosmetik haben wir in Form von Tattoos und Narben an unseren Questgebern gesehen, genauso wie Eye-liner an einem weiblichen Charakter und einen Bleistift-Schnurrbart an einem männlichen Charakter. Was das bedeutet wissen wir nicht. Da wir ja die Charaktere in der Demo nicht selbst erstellt haben, können wir nicht sagen wie viele Möglichkeiten es gibt das Gesicht zu gestalten.

Begleiter werden auf Kommando beschworen und weggeschickt

Begleiter werden per Fähigkeit „Begleiter rufen“ geholt. Wie man ihn weg schickt haben wir nicht gesehen und selber haben wir es nicht geschafft den Begleiter zu rufen. Aber die Tatsache, dass man sie rufen kann impliziert, dass man sie auch wieder weg schicken kann. Bemerkenswert ist auch, dass das Bild zum Begleiter rufen eine menschliche Frau darstellte, wahrscheinlich aber ein Platzhalter.
Wenn ein Begleiter stirbt, kann der Spieler ihn mit seiner „Wiederbeleben Fähigkeit“ ins Leben zurück rufen. Die Beschreibung dieser Fertigkeit besagt „Einzelziel-Wiederbelebung, kann Begleiter oder befreundete Ziele wiederbeleben“. Man weiß nicht ob jede Klasse die Fähigkeit besitzt oder nur der Sith Inquisitor, aber vermutlich haben alle Klassen die Fähigkeit den Begleiter wiederzubeleben.

Feindes-Rang hinzugefügt

Wir haben beim eigenen spielen festgestellt, dass das Feindes-Rang-System die neue Klassifizierung „Standard“ widerspiegelt. Wir haben schon darauf hingewiesen, dass es ein Feindes-Rang-System gibt, das ähnlich wie das Elite-System in World of Warcraft funktioniert. Wir wissen nicht ob dieser „Standard-Rang“ neu ist oder aus einer Umbenennung entstanden ist.
Gehen, Rennen, Sprinten
In der aktuellen Demo gibt es 3 verschiedene Fortbewegungsarten – gehen, rennen und sprinten. In seiner aktuellen Form hat „Sprinten“ keine bestimmte Dauer. Sprinten ist zur Zeit eine schnellere Version von „Laufen“. Es ist keine Fähigkeit und es ist im wesentlichen nur ein Extra-Button den man drückt, während man läuft. Es ist auch erwähnenswert, dass machtsensitive Charaktere Blasterschüsse in allen 3 Bewegungsarten passiv abwehren..

Neue Rauch Effekte

In Screenshots die vor einiger Zeit veröffentlicht wurden, haben wir ein Sith-Holocron auf Korriban ohne Rauch-Effekte gesehen. In der aktuellen Demo waren Rauch-Effekte in der Umgebung eines Sith-Holocrons implementiert. Der Effekt sieht großartig aus. Wir können es nicht erwarten ihn in anderen Gegenden oder im anderen Zusammenhang zu sehen.
Mara Newsbringer ist offline  
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Alt 03.12.2009, 21:57   #2
Darth Plagues
Jedi Wächter
 
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Beiträge: 73

Standard

Was geht denn heute? Manchmal muss man News mit der Lupe suchen und heut voll die Info-Flut .
Ich will ja nicht klagen .

Das Quest-System hört sich gut an - ich bin auch kein Fan davon ewig nach Quest-Zielen zu suchen und dergleichen. Mit den maps zusammen hört sich die Navigation in SWTOR sehr gut an.

Gegen Recall ist nichts einzuwenden- wär auch komisch wenn es gefehlt hätte.
Darth Plagues ist offline  
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Alt 03.12.2009, 22:08   #3
Tenel Ka
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Beiträge: 55

Standard

Hat bestimmt Spaß gemacht alles zu übersetzen !

Hmm, Raucheffekte, Gesichtskosmetik - haut mich nicht vom Hocker .
Das mit dem Quest-System ist nicht uniniteressant, den Rest konnte man sich denken irgendwie, finde ich - trotzdem nett zu lesen. Solche Berichte sind immer so schön konkret, so dass man sich ins Spiel fühlen kann.
Tenel Ka ist offline  
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Alt 04.12.2009, 08:24   #4
Katajama
Machtsuchender
 
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Beiträge: 17

Standard

Zitat:
Quest-Helfer-System wie in Warhammer Online

Vielleicht das wichtigste Stück an allgemeinen Informationen (in Erfahrung gebracht durch die Demo): Star Wars: The Old Republic hat ein Quest-System, ähnlich dem von Warhammer Online. Das System das aktuell aktiv ist, zeichnet auf der Karte Kreise um Gegenden wo du dein Ziel finden kannst. Es leitet dich auch zu Zonen unterschiedlicher Dungeon-Levels mit einem grünen Wegweiser, der dich in die richtige Richtung lenkt. Der Hintergrund ist, dass man mit diesem System darauf verzichten kann immer einen Web-Browser offen zu haben während man spielt, um zu sehen wo man Quests finden kann. Das System wird upgedatet auch wenn man Teile des Quests erfüllt hat, indem gelber Text aufpoppt, der z.B. sagt: „Sammle Affenringe 1 / 4 „ und so geht es in ähnlicher Weise weiter, bis man das Quest abgeschlossen hat. Wenn das System das ganze Spiel hindurch so funktioniert, wie es dies in unserer Gameplay-Session getan hat, wird es in dieser Beziehung erfolgreich sein.
Wegweiser sind immer gut. Nur manchmal ist es so, dass man vom Rest der Welt nicht so viel mitbekommt, wenn alle immer nur den ausgetrampelten Quest-Wegen folgen.

Aber es hindert ja auch niemand einen daran die Welt auf eigene Faust zu erkunden !

Shuttle callen finde ich auch schön Star-Wars-mäßig. Das eine Rückruf-Funktion im Spiel sein würde, war irgendwie klar.
Katajama ist offline  
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Alt 04.12.2009, 10:34   #5
Regulator
Padawan
 
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Beiträge: 46

Standard

oh mann so viele news zur zeit - da kommt man mit dem lesen gar nicht hinter her . die ganzen previews überschneiden sich sehr - was gameplay-neuerungen anbelangt sind diese hier schon fein zusammen gefasst !

muss weiter lesen !
Regulator ist offline  
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Alt 04.12.2009, 16:41   #6
Stern
Machtsuchender
 
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Beiträge: 13

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Vieles wie man es aus andren GAmes kennt. Ordentliche Karten und Wegweiser schaden jedenfalls nicht.
Stern ist offline  
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Alt 05.12.2009, 15:44   #7
Norru
Jedi Wächter
 
Benutzerbild von Norru
 
Registriert seit: 05.12.2009
Beiträge: 67

Standard

Nette Informationen. Wirklich schön. Danke dafür
Solche Sachen zu lesen ist immer wieder toll und macht Lust auf mehr.

*daumenhoch*

Liebe Grüsse

Euer Onkel Norru
__________________
Those who have power should restrain themselves from using it.
- Kit Fisto
Norru ist offline  
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begleiter, fähigkeiten, gamplay, karten, old republic, swtor, user interface

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